对方似乎尝到了“敌在明我在暗”的甜头,想一鼓作气搞定,弄个闪电战,甚至连脚步都不屑于刻意放轻了,就那样带着凌厉的冷风和狠烈的杀机再次袭来。
莱昂知道他们会再一次近身,这时只要他使用文具树,就不存在打偏的可能,区别只在于他不知道自己会打中对方的哪个部位。
这不是他们第一次近身。
这也不是莱昂第一次考虑使用[高级狙击者]。
但同样的,念头刚起,又被他再次否了。
他看不见Guest.128,所以一枪出去,可能打中对方的要害,也可能打不中。在不能保证一击致命的情况下,他不可以使用文具树。
因为机会只有一次。
一旦他bào露了自己的文具树是狙击,而又没有一枪解决对方,面对一个能力是“隐身”的对手,再想找获胜机会,就难了。
手臂再添一道防御伤,莱昂果断转身,以最快速度向远处跑。
视野劣势。
速度劣势。
近身缠斗毫无胜算。他必须neng离Guest.128的视野范围,把“敌在暗我在明”变成“敌我都在暗”,才有可能翻盘。
“打不过就跑太丢人了吧,而且你还真以为这样迟缓的速度,能在我面前跑得掉?”
头顶上空传来取笑声,那声音和先前的猫头鹰机械音一样,无法确定具体方位,就像有个看不见的巨大扬声器覆盖在游乐场上空,声音一出,无论在园nei哪个地方,都听得清清楚楚。
而就在嗤笑声从天而降的同时,莱昂清楚听见背后有脚步声正在追来,速度极快,越来越近。
Guest.128可以做到把说话声和自己的方位分隔开!
莱昂一刹那明白过来。
隐身最怕的就是被对手“听声辨位”,所以正常作战思路,隐身者一定会像4/10时的Guest.005那样,尽量避免开口。但显然Guest.128比Guest.005更高阶,已经能做到将说话声音中的方位_gan抹掉。
如果不是他现在正被对方追赶,单凭说话声,他_geng本无法判定对方的位置。
追击者的脚步已bī近到危险距离。
莱昂清醒认识到,靠自身速度是没可能真正neng离对方视线范围的。
他的身后,隐身中的Guest.128露出了不屑的笑。
最多再几步,他就可以把那个自以为能够逃neng的背影扑倒,然后尽情nüè杀。
本章未完...
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