本上是一个普通玩家必备的。不过不同的装备对于种族职业也有不同要求,比如生活玩家的可用装备范围就非常的低,很多战斗装备都无法穿。
饰品Xi_ng装备可有可无,不过饰品分成装备类和装饰类,装备类都有其辅助属Xi_ng,或在技能上或在属Xi_ng上提高玩家的整体能力。装饰类则有点基本属Xi_ng,佩戴多数为了好看,没有任何附加作用。这类装备只要没有特殊要求是人人可用的。
外观Xi_ng装备是人人可用的装备,也是女孩子最最耗钱,游戏内最最赚钱的地方。这类装备无论衣服还是手持的装饰Xi_ng武器都是没有任何攻击防御属Xi_ng,没有其他附加属Xi_ng的。东西只有男女之分,当然还有很多连Xi_ng别区分都没有。无疑很大程度调动了女孩子收集的积极Xi_ng。
另外,装饰Xi_ng装备优先显示在其它装备以外,也就是说当你穿了时装的时候,是不会在外观上显示自己的战斗装备的。当你带着装饰的戒指的时候,是不会让别人看到装备戒指的。
顺便说一下宠物装备
宠物没有战斗装备和武器,不过有饰品装备(只能装备一个东西)另外就是有外观Xi_ng装备(有三格,没有规定可以装什么)。宝宝的蝴蝶结就是占了外观Xi_ng装备栏的脖子部分,由于蝴蝶结没有任何装备限制,所以变身以后依然占据风过留影的外观Xi_ng小装饰的脖子一栏……
10、种族属Xi_ng
每个种族都有其倾向的属Xi_ng(虽然并非绝对,不过大倾向如此)人族没有任何属Xi_ng倾向、精灵族倾向精灵属Xi_ng、魔族倾向魔属Xi_ng、圣羽族倾向光属Xi_ng、兽人族倾向火属Xi_ng、矮人族倾向地属Xi_ng、妖族倾向暗属Xi_ng、灵族倾向风属Xi_ng、水族倾向水属Xi_ng。
11、经验分配
游戏设定,为了防止抢怪,非组队的两人同时打怪,对怪物造成伤害大于60%的一方得到全部经验,如果两人几乎造成同等伤害,那么第一个打怪的那方得到全部经验,如果多人打怪,那么同样判定对怪造成伤害大于其他人10%的一方得到全部经验,多方伤害都差不多的时候,由第一个打怪和最后杀死怪的两人平分经验,游戏内还有一些细节的怪物经验分配方法,这里就不详细说明了。
12、死亡惩罚
游戏死亡惩罚设定是这样的,1~10级死亡没有任何惩罚,11~40级死亡掉落5%金钱和50%当前等级经验,如果总体经验低于50%则直接扣成当前等级经验0%,不掉级。41~50死亡掉落10%金钱,经验掉落一级(整整一级,如果你是48级30%的经验会掉成47级30%)50级以上死亡掉落随身金钱20%,掉落随身装备一件,有一定几率掉落包裹内物品(已绑定的装备、时装不会掉落)等级掉落一级(如果是52的99%会变成51的0%)
PK死亡,不掉等级,不掉金钱,但是会掉装备和包裹内的任一一样物品,一次只掉落一个,锁定物品和绑定物品不会掉落,时装不会掉落。
13、物品叠算
游戏物品计算数量是这样的,普通物品999个一组,药水类99个一组,宝石类80个一组,卷轴类20个一组。装备之类的不可叠加。
人物基础箱格
物品类40个(放怪物掉的垃圾之类的),消耗品类40个(2页)(放药水食物卷轴之类的),装备类20个
箱格就是俗称的道具栏,每个人的基础道具栏都是一样大小的,不过想要扩增可以去NPC那
里买附加箱子(但是粉贵)或者打怪也会掉落箱子的,只要点击绑定箱子,占用一格装饰品栏就可以了,箱子有大有小,绑定后可以换其它箱子(一次最多绑定2个附加箱子),但是原来那个就等于作废的,由于箱子价格普遍比较高,很多人就是有机会打到箱子都舍不得自己用,高价出售的比较多。
四、名词解释(仅解释游戏内涉及到的部分名词)
1、职业名词
神官:类似医生一类纯辅助Xi_ng职业,可在战斗中治疗和复活队友,该职业没有攻击技能,是必须依赖组队才能升级的一种职业,不过也是战斗队伍必不可少的职业之一。
祈愿师:圣羽族的纯辅助职业,拥有的绝大部分是范围Xi_ng辅助魔法,魔法以提高队友战斗属Xi_ng,更改种族属Xi_ng、攻击属Xi_ng和降低怪物属Xi_ng为主。大部分技能发动以后本人就无法移动了,是属于需要绝对保护的职业,由于在技能发动时也无法吃药回蓝回血,所以技能的持久Xi_ng就根据本人的魔力、精力上限而定。祈愿师在发动技能时不会因为被怪物攻击而中止技能使用,死亡后技能自动停止。
2、道具名词
斗篷:系统贩售的唯一一种时装类服饰,穿着后优先显示于所有服装之外,从头遮到脚,不过可以自己选择带不带帽子。不过这种时装并不受欢迎,主要是它会遮盖掉所有可爱的时装和饰品。
迷你保险柜:家族别墅专用物品,可存放50种物品,和家族仓库不同,这种仓库只要是家族成员都能进入,而另外申请的家族仓库只有家长才能开启,保险柜里可存入最高上限100钻的资金,供家族成员使用,另外还有家族保险柜,只有家长和家族经营者有权限使用。
3、技能名词
挑衅:只有人族和矮人族战士才有的技能,能站在固定的点对远处的被动攻击怪(主动也可)释放仇恨,让怪对施展技能者进行锁定攻击。挑衅时间内怪物攻击力提升50%,防御力降低50%。
威慑:范围Xi_ng压制技能,能对怪物造成30秒恐吓效果,恐吓效果内怪物无法移动,攻击防御下降50%,但是效果过后30秒内怪物的攻击防御则增加50%
吸引:范围Xi_ng引怪技能,适用于辽阔的地图,如果出现卡图的情况怪物是不会被吸引过来的
4、怪物名词
小妖精:50级特殊怪,不会在普通地图刷新,只有妖精公主出现时会不断被召唤。小妖精攻击力不是很高,回避也还好,不过攻击速度较快,血量一般,属于集体攻击的怪,只要抗得住基本上只要范围魔法就能搞定。
鼹鼠:18级地属Xi_ng动物系怪,属于相近等级内灵敏度比较高并且物理防御也相对高的怪,不适合手砍,另外鼹鼠的物理攻击也有点高。
5、其他名词
私人房间:游戏中为了保护玩家的个人利益而专门开设的隔离房间,主要是为了防止别人盗取玩家的个人资料。
技能提升:技能分手动提升和自动提升,自动提升只要经验到等级就会自动升级,无需多费心,手动提升则是到了一定足够等级后要找相应的NPC去提升,基本上那是要收钱做任务的!
魔法咏唱反制:当魔法类职业一旦选中拥有反制技能的怪开始咏唱魔法的时候,哪怕魔法没有开始攻击,怪也会主动攻击咏唱魔法者。