【当前,您可从以下三条选项中选择一条,来作为大师级弓术的额外特效。】
【一:意念修正:j出的箭矢,将会按照使用者的意愿,小幅度T整飞行方向。】
【二:属x攻击附加:可对箭矢附加额外的属x攻击力,属x取决于灌入的nei力/能量x质,杀伤力取决于灌入的nei力/法力/能量的多寡。】
【三:破甲:箭矢击中敌人之后,将会对敌人附加破甲效果,削弱敌方百分之十的物理防御能力。该效果对单一敌人最多可叠加三次。】
第七十章nei力突破,蜕变与特效!
看着大师级弓术给出的三项选项,王维简单思考,便选择了一选项。
我的子弹带拐弯儿**多屌?
但实际上,王维看重的不是什么屌不屌,而是实用价值**
二三选项都是增强箭矢威力的特效,本来对于使弓的人来讲,二三选项也算是极好的选择,甚至优先级还要比一选项更高。
但王维不同。
弓对于他来讲只是一种补充作战手段,而非是主战手段——远程牵扯敌人,防止出现只能挨打不能还手的窘境,然后再找机会接近敌人,将战斗拉进自己熟悉的环节。
这才是王维对付远程轮回者的正确方式。
他不需要能够在远距离给敌人造成足额的杀伤,他只需要能够j中敌人,干扰敌人,剩下的,就用近战来分个胜负。
以此类推,准确度明显比杀伤力要好得多。
随着王维做完了选择之后,战纹中,又是五枚挑战者勋章化光消散,而后,战纹提示音响起。
【检测到轮回者选择突破j通级步法!】
【技能晋升中**】
【恭喜轮回者掌握大师级步法Lv1!】
【当前,您可从以下三选项中选择一条,来作为大师级步法的额外特效。】
【一:疾跑:主动开启,在10钟之nei提升百分之六十的移动速度。】
【二:狂奔:被动增强轮回者百分之十的移动速度。】
【三:高速冲击:奔跑/冲锋中若撞到敌人,则会对敌人造成额外的冲撞伤害,且_geng据双方力量属x对比,亦会对敌人造成眩晕效果。眩晕持续时间不定。】
看到三选项,王维二话不说直接选定!
这个三特效,可以与王维的两项能力互补——一是基本技能,盾牌冲锋。
本章未完...
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