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“好,我们现在看到双方已jin_ru倒计时,广告团是刺客西瓜,逍遥团是j手箭哥。经常打pvp的朋友应该很熟悉这两位战场常客,两位都是人头榜上霸榜过的玩家,pvp实力都非常优秀。”

妙手空空介绍道:“第一局比赛,双方都很谨慎地选择了以试探为主,j手停留在侧殿,我们目前没看到刺客,刺客隐身了。”

广告团nei,宿莫道:“直接隐身,j手确实能看见你,但只有你出现在他的视野里他才能发现,隐身可以躲避上帝视角的窥探。”

直播间视角敌方视角中都不会出现刺客的身影。

除非j手视野,不然对方指挥的视角nei,是看不见隐身的西瓜。

比赛一开始,西瓜就直接隐身jin_ru状态。

刺客在隐身状态下移动速度会变快,更方便他在这种宽阔的场景里进行快速移动,一入侧殿,入眼是满地的琉璃砖,原先在上帝视角观察时见到的琉璃砖比较亮,但在实际场景中看这些砖块,发现砖块上的琉璃其实是五彩斑斓的,只是这种斑斓不够明显。

再看四周,除了地面的琉璃砖,两侧的墙面都比较单T,相对地面的色T较暗。从上帝视角看没什么_gan觉,但jin_ru场景后西瓜发现这个琉璃宫的色T非常诡异,又亮又暗,光线好像时刻在变化。

“砖面是琉璃做的,墙不是,承重柱不是,台阶也不是。墙面的烛台都是琉璃做的**”西瓜四处观察着,顺手摸了下承重柱面,确定自己判断没问题后正打算离开,却注意到忽然间的光线变化,他说到一半忽然停下,扭身往对面承重柱走去:“柱子上的烛台有问题。”

宿莫皱眉,立刻打开了画图板把地图简画出来,他们的视角比较宽广,能看到的是大致地图,承重柱在他们眼里就是较大的圆形点,稍微变化视角能看到柱身,却无法看到柱子上的细节,“你说。”

西瓜道:“不仔细看很难发现,烛台底座画着动物。”

他仔细辨认了下,“好像是一只兔子。”

郁臻扫了眼地图,补充道:“momo,场地nei12_geng柱子。”

12_geng承重柱,中间主殿8_geng,两个侧殿每个2_geng,分别对称。

宿莫问:“另一边呢?”

西瓜这次看得不太清楚,只是道:“琉璃的颜色太难辨认了,看起来有点像猫。”

猫跟兔子?

琉璃宫这次的机制跟动物有关吗?

“这些动物会不会是什么debuffA?”

“对对对,一个动物一个debuff吗?卧槽那12_geng柱子不就有12种?”

“应该有顺序吧,现在好像还没出什么征兆。”

“动物能有什么提示A?猫有啥加成吗???”

队友们突发奇想表达着自己的观点,经历了这么多场奇闻竞技场,他们早就对这种debuff图的tao路十分shen刻,说不定场地nei还存在其他的顺序提示。不仅他们这边没怎么动,逍遥团那边j手也没有动。

宿莫看着琉璃宫的布局,稍稍沉思:“这次或许不是buff图。”

西瓜问:“j手动了没?”

“他还在侧殿。”宿莫扫了下j手的位置,发现对面的注意力好似都在墙壁上,并没有在柱子面前停留。他道:“其实选刺客也不错,至少对面无法通过上帝视角来判断我们的关注点在哪。”

西瓜闻言微顿:“我当时站的角度比较偏,正好地面的光变化,我才注意到琉璃烛台的底座凹凸不平。”

也就是对面如果没有注意到光线变化,很难会注意到烛台底下的动物的痕迹。

一团人忽然发现玩诱导的乐趣,尤其是在发现逍遥团的重点歪了之后。

红果果:“一会你要是被j手打出来,你可得好好演。”

清风道:“对对对,把他们的注意力全引去墙面那,我们偷偷看柱子。”

apple:“也对,不过演技得B真一点,卦不归一很谨慎的,不B真一点还骗不过他。”

西瓜:“**”

怎么_gan觉这群人很期待他被打出来!?

宿莫:“墙面确实没问题是吗?”

西瓜道:“对,我站各个角度看了,也摸过,墙面确实没有线索。”

宿莫还是对地面的琉璃砖十分在意,他道:“你再看下周围有无其他线索,没线索我们去主殿。”

直播间里的观众第一次看到这种双方非常谨慎的开局,刺客完全隐身不知去向,j手还留在出生点所在的侧殿,双方似乎没打算在这个时候展开对阵。

【这个琉璃宫我真的看不出有什么变化。】

【我也_gan觉,西瓜跑哪了。】

【重点应该在主殿里吧,偏殿这么小,刺客说不定去主殿了。】

“双方都想了解地图机制再开始,刺客应该还没到j手附近,不然早就被打出来了。”妙手空空道。

问鼎天下:“从整体上来看,逍遥团比较占优势,第一场1v1j手天生克刺客,再加上逍遥的全员实力较强,他们完全有时间跟广告团慢慢耗下去,但广告团未必有时间等逍遥。”

这点得到了踏云中跟夜半钟声的赞同。

从目前的情况看,处于被动位置的其实是广告团,实力上的差距导致广告团更急于破解机制来为己方赢得优势,但目前他们都看不到刺客的位置,也无法判断广告团机制破解到底到哪个位置,又或者刺客现在是否在哪个地方埋伏着。

时间一分一秒过去,眨眼就过去了6分钟。

逍遥团nei,两个指挥正在进行交流。

“机制看出来了吗?”海棠问。

卦不归一摇了摇头,垂目看着场地nei的情况:“侧殿没有其它东西了,j手去主殿看看情况,对面可能先过**”

他话说到一半,忽然听到语音里己方j手的低骂声,问道:“一箭,怎么了?”

处于偏殿的j手快速移动了起来,他边跑边道:“琉璃宫在_Zhen_D,那刺客该不会触发了什么机关吧?!”

卦不归一思考,机关图!?

海棠皱眉:“刺客可能在主殿。”

_Zhen_D的琉璃宫引起了所有人的警觉,j手急忙跑到主殿的位置,刚通过长廊,就看见主殿nei的场景,琉璃铺就的地面空**的琉璃面上伫立着8_geng承重柱,除此之外都是些挂在墙上的装饰物,空阔又单T。

jin_ru主殿之后,j手第一时间游走起来,开着火眼金睛的他很快就在某_geng承重柱后边找到隐身的刺客,快速拉近距离后直接就把隐身的刺客打了出来。这一tao动作又快又猛,又是绕后偷袭,刺客完全无法避开,一招就打掉刺客5的血量。

语音nei,西瓜喊了一声,快速走位贴近:“我靠,搞偷袭A。”

“都提醒你了,你还说躲在那里安全。”红果果道:“小心A,他又过来了。”

apple:“你演的时候眼睛可别往上瞄A,万一被j手看到不就暴露了吗?”

西瓜心想离那么远对方哪能知道他眼神看哪,道:“那我看哪A?”

“你看墙面A!”红果果恨铁不成钢,“就那种路过墙的时候摸一下,假装不在意地瞥着墙,全息电影没少看吧??就电影里那种眼神戏!!”

西瓜:“**”

他到底是来打架的还是来演戏的。

宿莫看到主殿里柱子的布局,却有了新的主意,“西瓜,上去跟他贴身耗。”

*

直播间的观众们这才看到对战双方。一经交锋,刺客完全暴露在大众视野,他几乎没有任何犹豫,直接潜行上去追j手。这一动作来得突然,观众们前一秒还在看双方探索机制,下一秒两人就直接打起来了。

“见面干柴烈火,刺客这波反击非常迅速。”妙手空空道:“不过这点也很奇怪,刺客选择进攻,广告团已经探索出机制了?”

这点很快被其他人否决。

“西瓜只能跟一箭打。”踏云中道:“主殿除了几_geng柱子几乎没有阻挡物,他如果跟j手一直保持距离,j手就有机会远程消耗他的血量,这是1v1,拖下去他就没有反击能力了。”

夜半钟声目光停在已经缠打起来的两人身上,“j手有先手优势,不畏惧刺客,最好的打法就是放风筝溜刺客。但刺客明显没想让他找到He适的输出位放风筝,所以他选择潜行近身进行搏斗,看到场地nei的柱子了吗?刺客利用这些柱子在抵挡j手的进攻**”

他话说到一半,突然看到了场地nei的变化。

【卧槽!地面下陷了!】

【我的天!!这怎么打!】

琉璃宫nei瞬息万变。

地面的_Zhen_D引来了琉璃宫地面的下陷,原先琉璃铺就的主殿地面开始下陷,所有的砖块好像独立成了柱子,变得高低起伏。这些琉璃砖是独立的方形琉柱,此时开始散落下沉,下沉没有顺序,速度有快有慢。

危机一瞬即发,双方指挥同时在语音nei提醒队友躲避。

然而场nei的变化远快于语音的指引,骤然的地形变化使得交战中的两个人移动出现了障碍,西瓜错失机会近身j手,而j手抓准了时间拉开距离对着西瓜连j好几箭,还趁机放了个强力箭雨,直接把西瓜的血量磨到了60!

宿莫瞳孔一*,糟了,走不了。

“瓜儿跑!”

“卧槽卧槽,这地图也太那个了!”

“全都在下陷!”

“掉下去该不会死吧???”

队友的声音在频道nei同时响起,西瓜已经来不及听指挥的指引,凭借本能去躲避伤害。

然而砖面起伏,完全没有给刺客预留逃跑的时间,西瓜在跟j手拉开距离的瞬间被起伏的砖面边缘绊到,他低骂一声,以为自己就要被j手的大招收走的时候,忽然间发现周围的_Zhen_D缓了下来。

没死?!停下来了?不对,还在震!

“卧槽!”

“瓜儿牛B!”

“居然这么准踩中了位置。”

西瓜定睛一看,发现自己站在某块不动的琉璃砖上,而他的对手已经被下沉的琉璃砖带到了水平面之下的区域,瞬间就跟他拉开了距离。

周围的砖块一上一下升降着,但除了他所站的这块砖以及周围零散六七个琉璃砖,其它的砖块都在下边一上一下地沉浮着,尤其是j手所站的那块,上升的高度有限,几乎完全被困在了下方。

“我运气这么好吗?”西瓜不敢置信地询问道。

apple:“踩得准A,你这块最高。”

宿莫看着西瓜所站的位置,确实运气不错,最高点的砖块统共8个,西瓜正巧站在其中之一,“这不是buff图**是地形障碍图。”

而且是难度非常高的地形障碍图。

西瓜才在庆幸自己的狗屎运,忽然间就听到了动静,急忙往后避开,紧接着看到底下的j手已经移动到较高的砖块上,正利用着远程的优势朝着他动手,“j手远程。”

宿莫立刻道:“到中间站稳趴下,注意他的j程高度。”

西瓜避开后突然想到,这个对近战职业也太不友好了,对上j手,他们简直是远程的活靶子A。

他刚这么想,忽然看到底下一幕发生,“等等,这个琉璃砖底下的柱子好像有点不对劲。”

j手一箭一个小朋友没有放弃,而是利用移动跳到另一块砖块上,直接拉了满弓放了一个技能出去,谁知道前方有一琉璃砖突然升起,他的技能打在琉璃砖底下的柱身,下一刻技能居然按原轨迹反了回来。

“艹!”一箭避开返回来的剑招,喊道:“归一,琉璃砖下面的琉璃柱会反伤。”

卦不归一道:“反几次?”

“一次,反弹的轨迹是我放技能的轨迹。”一箭一个小朋友道:“看不准_geng本没法放技能。”

卦不归一皱眉,这不仅对近战的要求高,对远程也有很*作要求**

地面不仅会起伏变动影响近战职业的走位。

砖块下边带着的琉璃柱身也会原轨迹反弹远程职业的技能。

【卧槽?j手为什么不j箭了?】

【他刚刚的技能好像被反击回来了?】

【对,我也看到了,这些琉璃有问题A!】

所有人都看到了琉璃宫的变动,宽阔的场景不代表地图简单,buff图容易给玩家带来危险,但是地形障碍图却会给玩家带来*作难度。buff可以靠机制预料来解决,但如果是地形障碍,那就全靠的是玩家自身的反应能力。

妙手空空道:“我们看到偏殿所有砖块都下层了,主殿呈现上下起伏的变化。”

场地nei也不是完全没有落脚地,变动的只有琉璃砖,而场地nei的承重柱台阶等非琉璃造就的物品都没有发生变化,即便如此,这个地形难度着实是让所有人头疼。

“这张图不好打A**”问鼎天下打过不少奇闻pvp图,见到这张图立刻给部分直播间的网友科普:“场地nei的砖块会通过它底下联动的琉璃柱上下移动的,也就是说近战职业需要通过移动与玩家站在同一块琉璃砖上才能进行攻击,而远程想要攻击近战,需要提防对手避开技能后带来的风险,没有命中的招式都有可能被近战职业身后的起伏的四方柱反弹。”

这也就意味着什么,远程想要造成稳定击杀必须提高自己的命中能力跟预判能力。

而近战职业想要贴身,则必须在这种混乱地图中B近对手。

地图并不会对玩家产生伤害,但呈现出来的障碍却极其考验玩家在这种场景下的*作能力。场地nei不移动的东西很少,可供稳定站立其实就两个地方,一个是不移动的台阶,另一个就是混乱琉璃砖中最高点屹立不动的8块。

【太_C_J_了。】

【看晕了,也太难考验*作了。】

【这么乱的地面,移动都要累死了。】

【有没有变化顺序。】

“其实有克制的方法,远程想要j准输出最好是站在最高点,近战大部分有击退能力,琉璃砖的砖块小。”踏云中道:“近战可以击退,远程只能选择He适的输出地点,这种战场分割,对接下来的3v3跟5v5都会有很大的影响。个人生存能力跟输出能力会被放大,反之,团队协作配He也变得更加重要。”

广告团nei,西瓜正在为逃过一劫而庆幸。

“要不是我刚好站在这块最高的砖块上,可能刚刚我就被j手秒了。”西瓜站在砖块边缘,看着底下正在移动攀爬的j手,“幸好。”

红果果道:“西瓜这个位置不错。”

哈密瓜扶额:“可他是刺客,站在上面有什么用,打坐回血回蓝吗?”

apple道:“要是远程职业在上面,岂不是爽翻了?”

“没那么容易,高处虽然容易锁定,*作难度也非常大。”

本章未完...

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